segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Passeio PROJETO TAMAR - Regência

Um dos planejamentos dos professores do Tempo Integral previsto para o segundo semestre era o passeio com alunos ao PROJETO TAMAR em Regência - Linhares/ES que foi concretizado na segunda semana do mês de novembro no dia 11 sexta-feira.
O passeio foi de grande valia para os estudante que puderam conhecer de perto uma das bases do PROJETO TAMAR, obtendo maior conhecimento, e obtendo respostas de como e porque preservar o meio ambiente e cada espécie que nele existe.
De acordo com alunos que tiveram oportunidade de fazer essa viagem, pois Regência fica a 196 Km de Aimorés/MG passando pela BR-259 o passeio foi maravilhoso e poder ver tartarugas tão grandes de perto vai ser inesquecível e isso só foi possível devido o Projeto Tempo Integral,  através de nossos professores. 












FOZ DO RIO DOCE - REGÊNCIA




quarta-feira, 16 de novembro de 2011

FICHA DE INSCRIÇÃO


I CAMPEONATO DE DAMAS – TEMPO INTEGRAL
FICHA DE INCRIÇÃO - MASCULINO E FEMININO
NOME DO ALUNO
DATA DE NASCIMENTO
SÉRIE
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
COORDENAÇÃO DE CONTROLE
Equipe:    ______________________________________
______________________________________                     ______________________________________
Projeto desenvolvido por
Karla Cristina de Abreu Quintela
Responsável: ______________________________________
Em,  _______/______/2011.

As inscrições deverão ser feitas nos dias 16, 17 e 18/11/2011 com a Professora Karla Cristina no turno vespertino.

Regulamento


REGRAS DO JOGO DE DAMAS
ÂMBITO
 
1- As REGRAS DO JOGO DE DAMAS serão aplicáveis no 1º CAMPEONATO DE DAMAS da E. E. Américo Martins da  Costa.
                                                                        MATERIAL

2- O jogo de Damas é fisicamente constituído por uma placa plana de forma quadrada e fundo não brilhante, dividida em 64 quadrados de 4 a 5 cm de lado, impressos alternadamente a escuro (preto ou castanho) e claro (branco ou creme), a que se dá o nome de Tabuleiro e por 24 Peças, com 3 a 4 cm de diâmetro e 0,6 a 0,8 cm de espessura, sendo 12 de cor branca e 12 de cor preta, tudo fabricado em materiais diversos.
                                                            GENERALIDADES
 
3- Os quadrados escuros do tabuleiro denominam-se Casas.
 

diagrama 1


 01- Para início do jogo, as peças de cada cor colocam-se sobre as  primeiras doze casas de cada lado do tabuleiro. (Diagrama 1) 

 

EVOLUÇÃO
 
02 - No Jogo de Damas existem dois tipos de peças: os Peões, com que se inicia o jogo, e as Damas que são peões que conseguem atingir o extremo oposto do tabuleiro.
 
03 - Sempre que um peão ocupe uma das quatro casas do extremo oposto do tabuleiro, o condutor da cor contrária colocará sobre ele uma das peças capturadas, coroando-o como Dama.
  
04 - Se não houver ainda peça para coroar o peão este valerá, na mesma, como dama, até à respectiva coroação.
 
05 - O peão que se transforma em dama só será jogável após efectuado o lance da cor contrária.
 
06- Quer os Peões quer as Damas têm dois movimentos: sem captura e com captura.
 
            a) Peão sem captura - os peões movem-se sobre o tabuleiro, sempre para a frente e na diagonal, ocupando uma das casas contíguas vagas, não tomando no seu percurso qualquer peça de cor contrária.
 
            b) Peão com captura - sempre que um peão, ao iniciar o seu movimento, tenha numa casa contígua peça de cor contrária, existindo a seguir casa vaga, saltará por cima da peça; ocupará essa casa vaga tomando a referida peça. O peão capturará no mesmo lance o maior número possível de peças.
 
            c) Dama sem captura - a dama move-se em diagonal, percorrendo as casas vagas que quiser, para diante ou para trás, não tomando no seu percurso qualquer peça de cor contrária e não podendo mudar dessa diagonal.
 
            d) Dama com captura - se a dama tiver, numa das suas diagonais, peça de cor contrária, ainda que em casa não contígua, seguida de uma ou mais casas vagas, saltará por cima da peça ocupando uma qualquer dessas casas. Se continuar a encontrar peças nessas condições, repetirá obrigatoriamente esse movimento. A dama, após ter saltado sobre, pelo menos, uma peça, terá que mudar para diagonal perpendicular, desde que nessa diagonal existam peças que possa tomar, continuando o seu movimento até capturar as peças possíveis.
 
07 -  A dama não poderá saltar por cima de qualquer peça da sua cor ou de peças de cor contrária colocadas em casas contíguas, nem passar duas vezes sobre a mesma peça. Pode, no entanto, passar mais do que uma vez por cima de uma casa livre.
 
08 - Quando qualquer peão ou dama efetue lance em que tome mais do que uma peça, só após concluído o percurso se permite retirar qualquer peça do tabuleiro.
 
CAPTURA DE PEÇA
 
09 - Na captura de peças existem três leis, não interessando se a peça que toma é peão ou dama:
 
             a) Obrigatoriedade - A captura é obrigatória.
 
             b) Quantidade - Em hipóteses simultâneas de captura é obrigatório tomar o maior número de peças.
 
             c) Qualidade - Em hipóteses simultâneas de captura de um mesmo número de peças é obrigatório tomar as peças com maior valor, valendo cada dama  mais do que cada peão.
 
PARTIDAS E ABERTURAS
 
10 - Dá-se o nome de partida, ao conjunto de jogos, que deverá ser em número par, a efetuar entre dois jogadores.
 
11 - Dá-se o nome de abertura, aos lances iniciais de cada jogo.
 
12 - O jogo inicia-se com lance das peças brancas, atribuídas por sorteio a um dos jogadores, desenrolando-se até ao fim com lances alternados das duas cores.
 
13 - Em partida de abertura livre os jogadores conduzirão, em jogos alternados, as peças brancas e as peças pretas, com a abertura que desejarem.
 
14 - Em partida de abertura sorteada - primeiros lances atribuídos por sorteio - os jogadores iniciarão alternadamente cada uma das aberturas determinadas por esse sorteio.
  

RESULTADO
 
15 - Atribui-se Derrota ao jogador quando:
 
            a) Perca todas as peças;
            b) As suas peças estejam prisioneiras na sua vez de jogar;
            c) Exceda o tempo previsto por regulamento;
            d) Abandone o jogo;
            e) Seja punido oficialmente com esse resultado.
 
16 - Atribui-se EMPATE ao jogador quando:
 
            a) Atinja o número de lances previsto pelas leis de lances limitados;
           b) Atinja a mesma posição de jogo, num mínimo de três vezes, seguidas ou alternadas, mesmo que dentro da lei de lance limitado, e o adversário reclame;
            c) Acorde com o adversário tal desfecho, no desenrolar do jogo;
            d) Seja punido oficialmente com esse resultado.
 


 LANCES LIMITADOS
 
17 - Existem duas Leis de lances limitados à tentativa de ganhar o jogo:
 
            a) Vinte Lances - Quando, por qualquer dos adversários, forem efetuados 20 lances de Dama(s) sem que qualquer das cores tenha efetuado movimento de peão, captura ou entrega de peça, considera-se o jogo empatado. Sempre que um dos tipos de lance mencionado for concretizado, a contagem reiniciar-se-á no lance seguinte. A referida contagem deverá ser efetuada por qualquer dos adversários, assim que surja posição passível de aplicação desta regra.
 
            b) Forçada - Quando um dos jogadores possuir apenas três damas e o outro apenas uma, permitem-se 12 lances, incluindo o de captura. Assim, mesmo que haja ganho no lance seguinte, considera-se o jogo empatado.
 
LANCE OBRIGATÓRIO
 
18 - Quando o jogador toque numa das suas peças jogáveis - sem que previamente indique que apenas a deseja ajeitar - é obrigado a efetuar lance com essa peça. Um lance só se considera terminado quando, após o deslocamento de  uma peça o jogador a houver largado.
 
LANCE IRREGULAR
 
19 - Considera-se irregular o lance contrário ao preceituado nos números anteriores. Em jogo anotado a respectiva retificação será efetuada, desde o lance em que existe a irregularidade, retomando-se o jogo a partir desse ponto. Em jogo não anotado, a obrigação de retificar um lance irregular só existirá se o adversário não o validar com o lance imediato.
 
20 - É ainda considerado irregular o ato de suster uma peça para calcular a jogada, assim como sistematicamente movimentar uma peça sem a largar, voltando atrás para a jogar para outra casa.
  
CASOS OMISSOS
 
21 - Os casos omissos serão tratados, conforme o seu âmbito, pelos Árbitros, Diretores de Prova e organizadores.
22 – Este regulamento foi adaptado para alunos de escola de tempo integral de 6 à 15 anos.

Jogo de Damas



 Categoria:

PROJETO   TEMPO INTEGRAL




           Estão abertas as inscrições para o 1º Campeonato de Damas, que terá início na próxima semana, na Escola Estadual Américo Martins. O formulário de inscrição pode ser acessado no blog http://kcristina.blogspot.com/ ou diretamente com a professora Karla no turno vespertino. A inscrição é gratuita. O regulamento do campeonato também está disponível no link.

     A promoção do evento é da Professora Karla Cristina de Abreu Quintela, juntamente com o apoio dos Professores Dênis e Conceição, com realização nas dependencias da Escola Estadual Américo Martins da Costa. O limite técnico para a competição é de 60 participantes sem distinção de categorias, pois podem ser participantes masculinos ou femininos. A expectativa dos organizadores do 1º Campeonato Américo Martins de Damas é de que esse limite seja atingido bem antes do encerramento das inscrições, que é dia 18 de novembro de 2011. "Antes de começarmos a divulgação do evento, muitos alunos já demonstraram interesse em participar, mesmo sem saber data ou premiação".
      O primeiro campeonato de damas Américo Martins oferece premiação do 1º ao 3º lugar, o que atrairá a maioria dos alunos do projeto tempo integral. O aluno vencedor levará pra casa medalha de participação e Certificado que conste sua classificação e participação no evento.
       Em breve estaremos divulgando neste mesmo local o regumento.

Comissão Organizadora

quarta-feira, 2 de novembro de 2011


PROJETO TAMAR
O Projeto Tamar-ICMBio foi criado em 1980, pelo antigo Instituto Brasileiro de Desenvolvimento Florestal-IBDF, que mais tarde se transformou no Ibama-Instituto Brasileiro de Meio Ambiente. Hoje, é reconhecido internacionalmente como uma das mais bem sucedidas experiências de conservação marinha e serve de modelo para outros países, sobretudo porque envolve as comunidades costeiras diretamente no seu trabalho sócio-ambiental.
Pesquisa, conservação e manejo das cinco espécies de tartarugas marinhas que ocorrem no Brasil, todas ameaçadas de extinção, é a principal missão do Tamar, que protege cerca de 1.100km de praias, através de 23 bases mantidas em áreas de alimentação, desova, crescimento e descanso desses animais, no litoral e ilhas oceânicas, em nove Estados brasileiros.
O nome Tamar foi criado a partir da combinação das sílabas iniciais das palavras tartaruga marinha, abreviação que se tornou necessária, na prática, por conta do espaço restrito para as inscrições nas pequenas placas de metal utilizadas na identificação das tartarugas marcadas para diversos estudos.
Desde então, a expressão Tamar passou a designar o Programa Brasileiro de Conservação das Tartarugas Marinhas, executado pelo Centro Brasileiro de Proteção e Pesquisa das Tartarugas Marinhas-Centro Tamar, vinculado à Diretoria de Biodiversidade do Instituto Chico Mendes da Biodiversidade-ICMBio, órgão do Ministério do Meio Ambiente.
O Projeto Tamar/ICMBio é co-administrado pela Fundação Centro Brasileiro de Proteção e Pesquisa das Tartarugas Marinhas-Fundação Pró-Tamar, instituição não governamental, sem fins lucrativos, fundada em 1988 e considerada de Utilidade Pública Federal desde 1996.
A Fundação foi criada para executar o trabalho de conservação das tartarugas marinhas, como responsável pelas atividades do Projeto Tamar nas áreas administrativa, técnica e científica; pela captação de recursos junto à iniciativa privada e agências financiadoras; e pela gestão do programa de auto-sustentação. Essa união do governamental com o não-governamental revela a natureza institucional híbrida do Projeto.
O Tamar conta com patrocínio nacional da Petrobras, apoios e patrocínios regionais de governos estaduais e prefeituras, empresas e instituições nacionais e internacionais, além de organizações não-governamentais. Mas é fundamental, sobretudo, o papel das comunidades onde mantém suas bases e da sociedade civil em geral, que participa e ajuda o Projeto, individual ou coletivamente.

NOSSO PRÓXIMO DESTINO
Regência – Linhares/ES

Conheça um pouco da Reserva Biológica de Comboios em Regência


















PEGADAS DE TARTARUGA


LOCAIS ONDE ESTÃO ENTERRADO OS OVOS









ENCONTRO DAS ÁGUAS DO RIO DOCE COM O MAR EM REGÊNCIA/ES

TANQUES





DE CADA 100 FILHOTES SOBREVIVEM 2